Spielverlauf Einzelplatzversion
Bei der Einzelplatzversion können Spielerinnen und Spieler die Trainingsinhalte individuell anpassen.
Spielverlauf Netzwerk
Bei der Netzwerkversion definiert die Spielleiterin die Trainingsvorgaben und die Maximaldauer. (Die Einstellungsmöglichkeiten können mit der Einzelplatzversion getestet werden.)
Sie teilt den Spielern den Namen des Spiels mit.
Die Spielerinnen und Spieler melden sich über den Login beim Spiel an, verstecken ihre U-Boote und trainieren.
Ein Spiel kann mit dem Button Unterbruch im Rahmen der vordefinierten Spieldauer unterbrochen werden. Es erscheint eine Gruppenrangliste.
Klickt der Benutzer auf Ende, erscheint eine Gruppenrangliste. Seine Spieldaten werden gelöscht.
Nach Ablauf der Spielfrist, werden das Spiel und die Benutzereinträge vollständig gelöscht.
Neues Netzwerkspiel anlegen
1. Erkennungsdaten eingeben (Name, Passwort, Passwort bestätigen, Name des Spiels)
2. Einstellen des Spieltyps und der Spieldauer
3. Auswahl der Spieloptionen (je nach Rechentyp verschieden)
4. Name des Spiels an die Teilnehmer weiterleiten (z.B. Educa-Chat, Unterricht)
Login
1. Login mit Namen, Passwort und Namen des Spiels
Ein Spiel kann im Rahmen der vordefinierten Spieldauer unterbrochen werden.
Spieltypen
Bei den Bereichen Dezimalzahlen und Masseinheiten existieren zwei Niveaustufen:
Dezimalzahlen MS: natürliche Zahl x Dezimalzahl (5 x 0.26); Dezimalzahl / natürliche Zahl (12.5 / 8)
Dezimalzahlen OS: Dezimalzahl x Dezimalzahl; Dezimalzahl / Dezimalzahl
Sorten MS: Einfache Aufgaben bei Flächen und Hohlmassen
Sorten OS: Bei Hohlmassen erscheinen zusätzlich Kubikangaben (m3, cm3, …)
Illustrierte Anleitung (Pdf 700 kb)
Sie können die Einstellungsmöglichkeiten mit der Einzelplatzversion testen.